Community | Gestion de l'infériorité numérique (1 vs 2 et 2 vs 3)

Jean-Lou Gosselin Coach, Canada

DESCRIPTION

Le serveur passe le ballon plein axe entre deux joueurs. Le joueur qui prend le contrôle du ballon devient le 1er attaquant. L'attaquant doit protéger le ballon et tenter de marquer (en conduite) dans l'une des portes situées derrière lui. Il peut s'aider d'un partenaire situé en face de lui. À la récupération, le défenseur fait une passe à un partenaire du côté opposé aux buts. Recul-frein pour gagner du temps; Isolation du porteur pour créer une situation de 1vs1; Couper l'angle de passe entre les deux joueurs; Être la bonne distance.

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PROGRESSION

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